martes, 4 de diciembre de 2007

Practica 20 Redes

1.-Definición de red:
Grupo de ordenadores y otros dispositivos periféricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos entre ellos.

2.-Topología:
La arquitectura o topología de red es la disposición física en la que se conectan los nodos de una red de ordenadores o servidores, mediante la combinación de estándares y protocolos.
Define las reglas de una red y cómo interactúan sus componentes. Estos equipos de red pueden conectarse de muchas y muy variadas maneras.

3.-Ancho de banda:
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).
En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una presentación de video.
Debe recordarse que una comunicación consiste generalmente en una sucesión de conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de estas conexiones es mucho más lenta que el resto actuará como cuello de botella enlenteciendo la comunicación.

4.-Clasificación de las redes de acuerdo:
a) Extensión

LAN (redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

MAN (redes de área metropolitana), comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB (consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo).

WAN (redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.

b) Topología

Bus: La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.







Token: En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones. Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (término informático para decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde.








Star: es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.








Árbol: es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.






c) Ancho de banda:

Mayor ancho de banda proporciona mayor velocidad de transmisión.

5.- Medios de transmisión de datos:

a) bluetoth: define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales.


b) infrarrojo: El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisión digital con microondas. El has infrarrojo puede ser producido por un láser o un LED. Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados “ala vista” uno del otro. Su velocidad de transmisión de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.
La conexión es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). El uso de esta técnica tiene ciertas desventajas. El haz infrarrojo es afectado por el clima, interferencia atmosférica y por obstáculos físicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magnético o sea la interferencia eléctrica.


c) par trenzado: Es el medio guiado más barato y más usado. Consiste en un par de cables, embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicación. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilización del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagnética. Este tipo de medio es el más utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho en telefonía) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisión y su corta distancia de alcance. Con estos cables, se pueden transmitir señales analógicas o digitales.

d) cable coaxial: Consiste en un cable conductor interno (cilíndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable. Este cable, aunque es más caro que el par trenzado, se puede utilizar a más larga distancia, con velocidades de transmisión superiores, menos interferencias y permite conectar más estaciones.

e) microondas: En este sistemas se utiliza el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite de forma digital a través de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden direccionarse múltiples canales o múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto.

f) satélite: Es un dispositivo que actúa como “reflector” de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensión al espacio del concepto de “torre de microondas”. Los satélites “reflejan” un haz de microondas que transportan información codificada. La función de “reflexión” se compone de un receptor y un emisor que operan a diferentes frecuencias a 6 Ghz. Y envía (refleja) a 4 Ghz.

g) wireles: Se denomina Wireless a las comunicaciones inalámbricas, en las que se utilizan modulación de ondas electromagnéticas, radiaciones o medios ópticos. Estás se propagan por el espacio vacío sin medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión.

h) fibra óptica: Es el medio de transmisión de datos inmune a las interferencias por excelencia, por seguridad debido a que por su interior dejan de moverse impulsos eléctricos, proclives a los ruidos del entorno que alteren la información. Al conducir luz por su interior, la fibra óptica no es propensa a ningún tipo de interferencia electromagnética o electrostática. Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energía de naturaleza óptica. Su forma es cilíndrica con tres secciones radiales: núcleo, revestimiento y cubierta.

http://es.wikipedia.org/wiki/Topología_de_red
http://www.masadelante.com/faq-ancho-de-banda.htm
http://www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-redes.shtml
http://html.rincondelvago.com/medios-de-transmision-de-datos.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
http://www.configurarequipos.com/wireless.php
pisuerga.inf.ubu.es/lsi/Docencia/TFC/ITIG/icruzadn/Memoria/Glosario.htm

Practica 19 Teclas de accaso rapido

Ctrl + U = Nuevo documento
Ctrl + A = Abrir
Ctrl + G = Guardar
Ctrl + P = Imprimir
Ctrl + Z = Eliminar
Ctrl + Y = Repetir
Ctrl + X = Cortar
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + V = Pegar
Ctrl + E = Seleccionar todo
Ctrl + B = Buscar
Ctrl + L = Reemplazar
Ctrl + I = Ir a
F7 = Ortografia y gramatica
F1 = Ayuda
Alt + F4 = Cerrar ventana


Apuntes 1er semestre-Informatica I profesora Alma

Practico 18 Mantenimiento Logico

PASOS PARA FORMATEAR UNA COMPUTADORA:
1.- Entrar al Setup para que inicie el booteo desde el CD
2.- Entramos al FDisk para bajar un formato NTFS a un fat32 que ocupa el Windows 98 (que es el que vamos a instalar)
3.- Eliminamos particiones, empezando por la primera
4.- Eliminamos la particion logica
5.- Creamos una particion (una particion primaria)
6.- Procedemos a formatear con Windows 98
7.- El Setup esta preparado para instalar Windows
8.- Instalamos el Windows 98
9.- Instalamos el Office 2003
10.- Comenzamos a utilizar nuestra computadora.
INTEGRANTES
Adame Osorio Erick Jonathan
Alamillo Amador Grecia
Barajas Ramos Erika
Blas Gonzales Jessi
Castellanos Molina Edgar Aron
Cruz Vargas Cinthya
Garcia Rodriguez Cristhian
Gomez Jimenez Jose de Jesus
Guerra Flores Lizeth
Montiel Valdez Kenia Rocio
Navarro Ruiz Aslin
Sepulveda Agundez Daniel
Serna Cabrales Gerardo
Zamarripa Venegas Ibet

martes, 27 de noviembre de 2007

Practica 17 Respaldo y Encriptamiento

PASO 1: Baje el WinZip 10.0 de la pagina hispa zone y lo guarde en mis documentos.

PASO 2: Abri mis documentos y Ejecute WinZip con SetUp, segui los pasos hasta terminar.

PASO 3: Cree una nueva carpeta con mi nombre y guarde ahi los archivos de la computadora.

PASO 4: Mire cuanto media antes de encriptarlo, (clik derecho, propiedades) media 6,29Mb y despues lo encripte (clik derecho, winzip, encriptar) y le puse una contraseña muy secreta y listo.

PASO 5: Volvi a mirar cuanto media, y si media menos 5,12 Mb.

PASO 6: escribi los pasos y publique la entrada en mi blog.

FIN

viernes, 9 de noviembre de 2007

Practica 16 Descripcion y funcionamiento de la Mother Board

Descripcion y funcionamiento de las partes de la Mother board
1.- Chipset: El conjunto o juego de chips o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar.
2.- Ranura AMR: El audio/modem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon.
3.- Ranura de expansion:
PCI: estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI, gracias a que éstas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
ISA: son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el módem interno.
AGP: es una sola y están incluida en las tarjetas madres última tecnología; se creó para mejorar el desempeño gráfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D, requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
CNR: (del inglés Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y Red) es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium
4.-Zocalo para microprocesador:
El zócalo o socket es una matriz de pequeños agujeros ubicados en una placa madre, es la base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras personales el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación de los zócalos.
5.-Conectores para disco:
En las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad)
6.-Ranuras para RAM:
Las ranuras de memoria que tenga la placa base dependeran del tipo de memoria que utilice, que vendra marcado por la arquitectura
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module),un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria
DIMM Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.
RIMM utilizan una tecnología denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz
7.-Puertos de E/S
Seriales: Ratón, Scanner, etc
Paralelos: Impresoras
USB: Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarán a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; están en la parte trasera del PC)
8.-Conectores
SATA (ATA):se utilizarían los conectores SATA para las unidades de disco duro
PATA:para las unidades (ópticas) de DVD o de CD, aunque las unidades de disco duro se pueden instalar con ambos tipos de conectores.
9.-BIOS (Configuración del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.

jueves, 8 de noviembre de 2007

Practica 15 Encriptamiento de información

El encriptamiento es una forma efectiva de disminuir los riesgos en el uso de tecnología. Implica la codificación de información que puede ser transmitida vía una red de cómputo o un disco para que solo el emisor y el receptor la puedan leer.

Tipos de encriptamiento
Existen distintos tipos de encriptamiento y distintos niveles de complejidad para hacerlo. Como con cualquier código, los de encriptamiento pueden ser rotos si se cuenta con tiempo y recursos suficientes.
Una forma muy común de encriptamiento son los sistemas criptográficos de llave pública-llave abierta. Este sistema utiliza dos llaves diferentes para cerrar y abrir los archivos y mensajes. Las dos llaves están matemáticamente ligadas. Una persona puede distribuir su lleve pública a otros usuarios y utilizada para enviarle mensajes encriptados. La persona guarda en secreto la llave privada y la utiliza para decodificar los mensajes que le han enviado con la llave pública.
Otro elemento del encriptamiento es la autentificación-el proceso de verificar que un archivo o mensaje no ha sido alterado a lo largo del trayecto entre el emisor y el receptor.
Usos del encriptamiento
El encriptamiento de la información tiene distintos usos para propósitos electorales. Cuando se envía información sensible a través de una red pública, es recomendable encriptarla: Esto es particularmente importante cuando se envía información personal o sobre la votación a través de una red, en especial por internet o correo electrónico.
El desencriptamiento
Es el proceso de convertir un texto cifrado a un texto normal, esto requiere un conjunto de algoritmos y un conjunto de parámetros de entrada. Generalmente la encripción y la desencripción requieren de un parámetro clave el cual es secreto y absolutamente escencial para el funcionamiento del proceso.
Clasificación de los sistemas de criptografia


Los sistemas convencionales fueron primero, para cifrar un texto escrito en un lenguaje. El principio básico de estos sistemas es el mapeo de una letra del alfabeto de un lenguaje a otra letra en el alfabeto derivada de un procedimiento de mapeo. El cruce de estos sistemas es el secreto de los procedimientos de mapeo, el cual puede ser visto como una llave.
Los sistemas modernos se utilizaron primero para cifrar información que estaba en forma binaria. Estos sistemas siguieron el principio de del diseño abierto en el sentido que refuerzan las técnicas de encriptamiento y desencriptamiento que no son almacenados en secreto.
Tecnicas de encriptamiento y desencriptamiento.
SecureBlue protege la confidencialidad e integridad de la información de los dispositivos mediante técnicas de encriptamiento que impiden el uso no autorizado de los datos, incluso de aquellos adversarios que tienen acceso físico o algún tipo de control sobre los dispositivos.
Las técnicas de encriptamiento son utilizadas en equipos de alto rendimiento (high-end systems), dado que se trata de tecnologías costosas que además tienen un impacto considerable en el desempeño de los dispositivos, lo que la hace poco viable para operar en productos de consumo. Según IBM, “SecureBlue” es la primera tecnología en volver práctico el encriptamiento en electrónicos de consumo, que son de menor costo y tienen menos recursos de cómputo.
En los textos encriptados, mediante técnicas de desencriptamiento se puede volver a recuperar.
Existen programas que podemos utilizar para proteger la información que mandamos vía mail.
Uno de los más confiables y conocidos en el ambiente de redes es el PGP (Pretty Good Privacy).
Código.
Término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos generales. El primero se refiere al código fuente, legible a simple vista, que son las instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código máquina ejecutable, que son las instrucciones convertidas de código fuente a instrucciones que el ordenador o computadora puede comprender.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Practica 14 Tarjeta Madre

Tarjeta Madre

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